本記事はもともと英語で作成されたものであり、自動的に翻訳されたものです。
通常のヘッドホンでDAW内のアンビソニクスを聴く
まずはDAWプロジェクトの準備をします。アンビソニクスでエンコードされたオーディオストリームを聴くことが目的なので、DAW内にアンビソニクスの出力バスを作成する必要があります。選択したDAWによって、一次、二次、三次のアンビソニクスフォーマットを選択できます。一次アンビソニクス(FOA)は4チャンネルフォーマット、二次アンビソニクス(SOA)は9チャンネル、そして三次アンビソニクス(TOA)は16チャンネルです。アンビソニクスフォーマットの次数が高いほど、より良い没入感の解像度が得られます。
Pro Tools、Nuendo、Logic Proでアンビソニクスプロジェクトを設定する方法についての詳細は、dearVR AMBI MICROマニュアルをご覧ください。
ヘッドホンでアンビソニクス信号を聴くには、まずアンビソニクス出力バスにdearVR AMBI MICROを挿入します。これにより、通常のヘッドホンでアンビソニクス信号をモニターでき、アンビソニクストラックをそのままレンダリングできます(最大16チャンネルのTOAまでのアンビソニクスBフォーマット入力に対応)。今回は一次アンビソニクスストリームを聴きたいので、入力セクションで希望の入力フォーマットを選択します。
dearVR AMBI MICROはアンビソニクスからバイノーラルへのデコーダーとして機能します。出力セクションでは、dearVR HRTF、YouTube VR、Facebook360、Neumann KU100のバイノーラルレンダリングエンジンから選択可能です。この機能を使うことで、FacebookやYouTubeの最終フォーマットデコーダーを使ってすぐにミックスをチェックできます。
既存のアンビソニクス録音を調整する
シンプルなシナリオを保つために、メイン出力にすでに挿入しているdearVR AMBI MICROプラグインのインスタンスを使ってアンビソニクスストリームを編集する可能性をシミュレートします。
Yaw、Pitch、Rollのノブを使ってサウンドフィールドの三次元回転を実現できます。Yawは信号の水平方向を回転させます。Pitchは信号の垂直方向の向きを補正し、上下の動きを可能にします。Rollは信号の垂直方向の向きを調整し、左右の変化を可能にします。


アンビソニクスマイクをエンコードする
アンビソニクスに入門する最も簡単な方法は、Sennheiser AMBEO VR Micのようなアンビソニクスマイクを使うことです。このマイクは4つのマッチングされたカプセルを備えており、1点から360度の周囲音をキャプチャできます。4つのカプセルからの信号を録音するには、4チャンネルのフィールドレコーダーまたは4つのゲインマッチされたファントム電源対応マイクプリアンプを備えたインターフェースが必要です。

また、9つのカプセルを持つ二次アンビソニクスマイクを使って録音することもできます。これにより空間解像度は向上しますが、制作プロセスの複雑さも増します。
アンビソニクスマイクの使い方は多様です。例えば、ミュージシャンをアンビソニクスマイクの周りに円形に配置し、リングの中央に360°カメラを置いて生き生きとした360°ビデオパフォーマンスを撮影することもできます。別の方法としては、ジャズクラブのステージ前などに従来のメインマイクシステム(AB、XY、ORTF)のようにマイクを配置することも可能です。


アンビソニクスマイクの4つのカプセルからの信号は、Aフォーマットと呼ばれ、ミキシングや伝送プロセスでは直接使用しません。Aフォーマットは4つのカプセルからの録音信号で構成されます。オーディオファイルを扱うために、dearVR AMBI MICROを使って作業用フォーマットであるBフォーマットに変換します。さらに、dearVR AMBI MICROはSennheiser AMBEO VR Mic使用時に空間精度を向上させるアンビソニクス補正フィルターを提供します。

AフォーマットをBフォーマットにエンコードするには、DAW内にアンビソニクスチャンネルを作成します。次に、最初のスロットにdearVR AMBI MICROを挿入し、カプセルからの信号(Aフォーマット)をアンビソニクスBフォーマットにエンコードします。
dearVR AMBI MICRO内で、入力セクションに「A-Format (AMBEO)」を、出力セクションに「B-format FOA」を選択します。Aフォーマットは4つのカプセルから成り、Bフォーマットの4チャンネルはW、X、Y、Zと名付けられています。これら4つのチャンネルは、それぞれ特定の方向を向いた専用の指向パターンを持つマイクロフォンを表します。チャンネルWは全方向性マイクで、すべての方向からの音を録音します。チャンネルX、Y、Zはそれぞれ異なる方向を向いたフィギュア8マイクです。これらすべてのチャンネルを組み合わせることで360°のサウンドフィールドを表現します。

上記の調整に加え、マイクのスタンド上の位置を選択できます。マイクバスケットは上向きか下向きか?それとも音源に向かって前向きか?このマイク配置は、入力フォーマットをAフォーマットまたはAフォーマットAMBEOに設定した場合のみ利用可能です。
