本記事はもともと英語で作成されたものであり、自動的に翻訳されたものです。
優れた音響特性を持つ完璧なミックスルームでのミックスは、素晴らしいミックスを作成するのにより簡単です。しかし、多くの人にとって、最適でない音響環境でのミックスは日常的な作業となっています。同時に、他のサウンドシステムでも良く伝わる刺激的な作品を作りたいと思っています。
では、なぜお気に入りのスタジオヘッドホンを使わないのでしょうか?これは確かに大きな改善ですが、ヘッドホンでのミックスには、歪んだステレオイメージ、不明瞭な低音、そして部屋の印象が欠けるなどの欠点があることを既に経験しているかもしれません。
dearVR MIXでは、高度な空間オーディオ技術を通じて、プロフェッショナルなスタジオヘッドホンを注意深く設計された音響を持つ仮想ステレオミックスルームに変換し、場所に依存せず完全な信頼性を組み合わせています。以下の記事で、dearVR MIXがどのようにしてどこでもいつでも完璧な仮想ミックスルームでミックスを助けるかをご覧ください!
仮想ミックスルーム
dearVR MIXは、注意深く選ばれた音響特性を持つ完璧なリスニング環境をシミュレートするステレオミックスルームプラグインです。これを実現する鍵は仮想音響エンジンであり、頭外定位を可能にし、物理的世界で知られる欠点なしに完璧なリニアスピーカーを用いた超リアルな環境を作り出します。
dearVR MIXでは、4つのスピーカー位置から選択できます:モノ入力、モノサム、ステレオ、ステレオワイド。選択はプラグインの上部に自動的に表示されます。
プラグインは3つの異なるスタジオルームを提供します:
- ミックスルームAは、フラッターエコーや明確な反射がなく、短いルームレスポンスを持つ完璧に調整されたミックスルームです。
2. ミックスルームBはミックスルームAよりわずかに広めです。
3. アナリティックドライルームは完璧な無響室をシミュレートします。両スピーカーの直接音を聴くことができますが、反射やリバーブはありません。
非スタジオ音響環境
一般的なスピーカーセットアップや場所への信頼できるトランスレーションは、成功する制作の鍵です。ミックスルームに加え、dearVR MIXは車、クラブ、リビングルーム、スタジアムなど6つのリスニング環境を提供します。「車でのテスト」を省略し、プラグイン内であなたのミックスが実際の環境でどう伝わるかをすぐに確認できます。
適応可能なルーム音響
dearVR MIXは、仮想音響を簡単にニーズに合わせて調整できる2つの包括的なオプション、AmbienceとFocusを提供します。
Ambienceは、聴く「部屋」の量を定義します。スライダーは0から100の範囲で、デフォルトは50です。右にスライドすると初期反射が増え、仮想音響の鮮やかさが増します。
FocusはSennheiser AMBEOの特許取得済みClarityアルゴリズムに基づき、追加された仮想反射とバイノーラリゼーションを通じて体験する外部化の度合いを調整します。デフォルトは0で、範囲は-100(Clarity)から100(Localized)です。左にスライドすると(Clarity)、バイノーラルフィルターが減少し全ての反射が抑えられます。逆に「Localized」はバイノーラルフィルターを強化し、反射を減衰させて頭外体験を高めます。
空間的ヘッドホン補正
自然なスピーカーを備えたリファレンスミックスルームと言えば、フラットな周波数特性や定義されたスピーカー角度などを思い浮かべます。対照的に、ヘッドホンは通常フラットな周波数特性を持たず、「現実世界」のクロストークを妨げ、より広いステレオパノラマを持っています。
当社のSpatial Headphone Compensation(SHC)技術は、60以上のプロフェッショナルスタジオヘッドホンの特性を補正し、dearVR MIXの仮想環境のモデルに依存しない正確なシミュレーションをサポートする最適な調整を適用します。ドロップダウンメニューからヘッドホンを選択し、高域および低域のシェルビングフィルターで滑らかな周波数補正を簡単に適用できます。
さらに、2種類のフィルタータイプ、IIRフィルターとFIRフィルターを選択できます。最小遅延を望む場合は位相シフトを伴う「MIN」オプションを推奨します。一方、「LIN」オプションはより大きな遅延とプリリンギングを伴う線形位相オプションを提供します。正確なA/B比較のために、ゲイン補正も追加されています。Spatial Headphone Compensationの詳細はこのブログ記事をご覧ください。
仮想ミックスルームと純粋なステレオサウンドを比較したい場合は、左側でdearVR MIXをバイパスできます。さらに、ルームシミュレーションやSHCによって生じたレベル差を補正するレベルマッチも適用できます。


