本記事はもともと英語で作成されたものであり、自動的に翻訳されたものです。
このガイドでは、CubaseとNuendoを使用してDolby Atmosオーディオを作成する方法と、当社のdearVR PRO2およびdearVR MONITORプラグインがどのように創造性とワークフローの生産性を向上させるかをご紹介します。
Dolby Atmosはハイエンド音楽制作の世界でますます中心的な役割を果たしており、多くのプラットフォームでフォーマットとして利用可能となり、主要なトレンドとなっています。リスナーにこれまで以上に深い体験を提供し、音の詳細、空間、リアリズムを高めます。SteinbergのCubaseとNuendoは、Dolby Atmosシステムやその他のサラウンドフォーマット用のオーディオコンテンツを制作するプロのミキシングハウスで使用される空間オーディオに最適なDAWの2つです。
Dolby Atmosはオーディオの没入感を拡大し、聴衆にあなたの音響作品のより深く、より全体的な体験を提供します。標準フォーマットから進化し、Atmosはリスナーの上方に配置された第二のスピーカープレーンを使用して、よりリアルな空間感を作り出します。具体的には、Dolby Atmosフォーマットは7.1.2のDolby Atmosベッドで構成されており、これは静的な環境のソースとして機能します。これに加えて、『オブジェクト』と呼ばれる移動可能な局所的なソースの発生点が強化されています。
NuendoとDolby Atmos
私たちは、Nuendoシステムのいくつかのお気に入りの機能や特長を紹介できることを嬉しく思います。また、その欠点を補うために開発したワークフロー改善ツールについても説明します。
NuendoでDolby Atmosを使うには?
SteinbergのNuendoとCubaseは、さまざまな方法でDolby Atmosオーディオを作成できます。専用のハードウェアユニットやDolby Atmos Rendererソフトウェアのほかに、Nuendoは最初にDolby Atmos Rendererプラグインを提供したDAWです。このレンダラーはシンプルなワークフローを提供し、追加のハードウェアやDAW外のソフトウェアを使用せずに、Nuendo内でプロジェクト全体を構築できます。
Nuendoはソース素材を取り込み、複数のバスを通じてレンダラープラグインに送信し、その結果を2.0ステレオから7.1.4までの任意のフォーマットで出力します。CubaseやApple Logic Proにはヘッドホン用のバイノーラルレンダリングオプションもあり、これはマルチチャンネルフォーマットをヘッドホンで正しく聞こえるファイルにまとめるために使用されます。
当社のフラッグシップ空間化プラグインdearVR PRO2は、NuendoでPROの7.1.2出力フォーマットを使用してDolby Atmosベッド内にソース素材を配置するために使えます。さらに、dearVR PROのリバーブ機能はリバーブセンドでオブジェクトにリバーブを追加するために使用でき、ReflectionsとDirect Gainを下げて7.1.2のリバーブ出力のみを使用します。
NuendoのAtmosプラグインは、Atmos出力チャンネルに音をどのように広げるかを指示するのに優れていますが、音響的なカラーを追加するための追加機能は提供していません。
dearVR PRO2の7.1.2出力フォーマットは、NuendoでDolby Atmosベッド内にソース素材を配置するために使用できます。空間化ウィンドウを使って、音がどこから来るように感じるかを変更できます。これにより、より柔軟で正確なオーディオ空間化の制御が可能になります。インターフェースはより直感的で柔軟になるよう設計されています。大規模なプロジェクトで作業する場合、これは大幅な時間短縮になります。
dearVR PRO2は、空間化されたオーディオの音と感覚をよりリアルにするためのツールを提供します。位置、距離、反射、仮想音響を変えることで非常にリアルなAtmosミックスを作成できます。単に360度に音を配置しただけの音ではなく、まるでその音響空間にいるかのように感じさせます。このプラグインは空間化のプロセスに生命を吹き込みます。
dearVR PROのリバーブ機能は、Dolby Atmosで使用されるオブジェクトにリバーブを追加するためにも使用できます。これにより、音が別々の場所にあるのではなく、すべて同じ音響空間から来ているように聞こえるように音を融合させるのに役立ちます。この空間リバーブを使用すると、ミックスがより一体感のあるものになり、ベッド内の異なる音が互いに異なって聞こえる可能性が低くなります。
リバーブ機能を使用する最良の方法は、別のリバーブセンドを使用することです。dearVR PROプラグインの新しいインスタンスを作成し、リバーブセンドチャンネルに追加します。ReflectionsとDirect Gainを下げて、7.1.2のリバーブ出力のみを使用します。音をバスに送って、すべての音に空間と反響の感覚を与えます。PROには、小規模から大規模、控えめから劇的まで、さまざまな音響空間シミュレーションがあります。
ネイティブのNuendo AtmosプラグインとdearVR PROの両方を使用すると、プロジェクトの空間での音の聞こえ方を最も細かくコントロールできます。これらのツールの使い方を知っていれば、どこで作業していても、また聴衆がどこで聴いていても、美しく没入型のオーディオシーンを作成できます。
dearVR SPATIAL CONNECT統合は、もう一つの最先端機能です。VRヘッドセットを使用してミキシングプロセスをコントロールできます。これにより、ミックスに直接入り込み、作業を進めながら最終的な音の感覚をよりよく把握できます。あなたは聴覚シナリオの中に没入し、まるで実際の物体のように空間内のアイテムを操作します。
dearVR MONITORの紹介
Dolby Atmosでミックスを行う多くの人は、専用の7.1.4スタジオルームを持っていません。設置や維持が高価で困難だからです。代わりに、ヘッドホンで創造的にミックスするためにバイノーラルツールを使用し、最終ミックスのために7.1.4スタジオルームに行きます。dearVR MONITORを使えば、高価なサラウンドスタジオを所有しなくても空間フォーマットの完璧なミックスを生成することが可能になりました。
今日では誰もがヘッドホンを持っており、誰でもDolby Atmosフォーマットでの制作やリスニングを楽しめます。しかし、ツールがなければ、ヘッドホンでのミックスにはいくつかの障壁があります。主に部屋の感覚、つまり音が部屋の音響の中でどのように感じられるかが欠けていることです。Dear Realityでは、これらの障壁を克服し、ミキシングプロセスを容易にするツールの開発に情熱を注いでいます。技術的な負担を軽減し、ミックスの創造性により集中できるようにします。
dearVR MONITORは、NuendoのDolby Atmos作成ツールからの7.1.4信号のバイノーラル化を行い、さらに部屋の音響を加えてシミュレーションをより本物のスタジオ環境に近づけます。この技術を使うことで、ライブ環境で再生したときの最終ミックスがどのように聞こえるかをリアルに把握できます。これにより、ヘッドホンが生成する音響に依存しない実際のリスニング環境で音楽が理想的に聞こえるまでミックスを調整できます。
例えば、高品質なミキシング環境の部屋の感覚はNuendoのDolby Authoringツールには含まれていません。ヘッドホンだけで作成されたミックスは、スピーカーや音響空間にうまく移行しないことがあります。dearVR MONITORは、ミックスルームのリアルで正確な音響シミュレーションを提供し、部屋を出たりヘッドホンを外したりせずにさまざまな空間でミックスをテストできるようにします。これらのシミュレーションは、清潔なミキシングスタジオから車、リビングルーム、さらにはキッチンまで幅広い部屋を含みます!
Nuendo/CubaseでdearVR MONITORを使うには?
NuendoでのdearVR MONITORの手順は簡単で直感的です。
1. マスターバスにMONITORプラグインをロードします。
2. レンダリング時にAtmos Author 7.1.4の出力が使われていることを確認します。
3. 入力フォーマットとして7.1.4を選び、お好みのミックスルームを選択します。FocusとAmbienceのパラメータも調整して、好みに合わせたミックスルームを作成できます!
4. ヘッドホン補正エリアでより高精度かつカスタマイズが可能です。有効にして、好みのヘッドホンフォーマットを選び、必要に応じて調整してください。
5. これでDolby Atmosのヘッドホンでの完璧なミックスの準備が整いました!
FocusとAmbienceの値を変更して、好みに合わせたミックスルームのカスタマイズも可能です!また、プラグインをNuendoのコントロールルームに組み込むこともできます。入力フォーマットとして7.1.4を選び、お気に入りのミックスルーム音響シミュレーションを選択してください。
