本文最初以英文撰写,并已自动翻译。
使用普通耳机在您的 DAW 中听 Ambisonics
首先,我们必须准备 DAW 项目。因为我们的目标是收听 Ambisonics 编码的音频流,我们必须在 DAW 中创建一个 Ambisonics 输出总线。根据所选的 DAW,我们可以选择一阶、二阶和三阶 Ambisonics 格式。一阶 Ambisonics (FOA) 是 4 通道格式,而二阶 Ambisonics (SOA) 由 9 通道组成,最后但并非最不重要的是,三阶 Ambisonics (TOA) 具有 16 通道。Ambisonics 格式的阶数越高,感知的沉浸分辨率就会越好。
如果您想了解有关在 Pro Tools、Nuendo 或 Logic Pro 中设置 Ambisonics 项目的更多信息,可以在我们的 dearVR AMBI MICRO 手册中找到详细信息。
要在耳机上收听 Ambisonics 信号,我们首先必须将 dearVR AMBI MICRO 插入我们的 Ambisonics 输出总线。这使我们能够使用普通耳机监控 Ambisonics 信号,并从头开始渲染 Ambisonics 音轨(支持高达 16 通道 TOA 的 Ambisonics B 格式输入)。现在,我们想要收听一阶 Ambisonics 流。为此,我们必须在输入部分选择所需的输入格式。
dearVR AMBI MICRO 作为 Ambisonics 到双耳解码器。在输出部分,dearVR AMBI MICRO 让我们可以选择 dearVR HRTF、YouTube VR、Facebook360 或 Neumann KU100 双耳渲染引擎。使用此功能,我们可以立即使用不同的最终 Facebook 和 YouTube 格式解码器检查我们的混音。
调整现有的 Ambisonics 录音
为了简化场景,我们将模拟使用我们已经插入主输出中的 dearVR AMBI MICRO 插件编辑 Ambisonics 流的可能性。
我们可以通过 Yaw、Pitch 和 Roll 控制旋钮实现声音场的三维旋转。Yaw 旋转信号的水平方向。Pitch 可用于校正信号的垂直方向,并启用上下移动。Roll 调整信号的垂直方向,启用左右变化。


编码 Ambisonics 麦克风
深入了解 Ambisonics 的最简单方法是使用像 Sennheiser AMBEO VR Mic 这样的 Ambisonics 麦克风。该麦克风具有四个匹配的胶囊,从而使我们能够从一个单一的点捕捉到 360 度的环境声音。要录制来自四个胶囊的信号,我们需要一个 4 通道的现场录音机或一个具有四个增益匹配、幻象供电的麦克风前置放大器的接口。

我们还可以使用带有 9 个胶囊的二阶 Ambisonics 麦克风来捕捉声音。这将导致更好的空间分辨率,但在制作过程中也会增加更高的复杂性。
使用 Ambisonics 麦克风有很多方法。我们可以将音乐家围成一个圆圈,围绕 Ambisonics 麦克风放置一个 360° 摄像机,以捕捉生动的 360° 视频演出。另一种选择是将麦克风像传统的主麦克风系统(AB、XY、ORTF)一样放置在舞台前面,例如,在爵士乐俱乐部。


来自 Ambisonics 麦克风的四个胶囊产生所谓的 A 格式,我们在混音和传输过程中不会使用这个格式。A 格式由来自四个胶囊的四个录制信号组成。为了能够处理音频文件,我们使用 dearVR AMBI MICRO 将它们转换为工作格式,称为 B 格式。此外,dearVR AMBI MICRO 提供了一个 Ambisonics 校正滤波器,在与 Sennheiser AMBEO VR Mic 一起使用时提高空间准确性。

要将 A 格式编码为 B 格式,我们在 DAW 中创建一个 Ambisonics 通道。然后,我们将 dearVR AMBI MICRO 插入第一个插槽,以将来自胶囊的信号(A 格式)编码为 Ambisonics B 格式。
在 dearVR AMBI MICRO 中,我们在输入部分选择“A-Format (AMBEO)”并在输出部分选择“B-format FOA”。虽然 A 格式由四个胶囊组成,但四个 B 格式通道被命名为 W、X、Y 和 Z。这四个通道代表一个具有专用极性模式的麦克风,每个通道都指向特定方向。通道 W 代表一个全向麦克风,记录来自各个方向的声音。通道 X、Y 和 Z 是指向不同方向的 8 字形麦克风。所有组合通道代表一个 360° 声场。

除了上述调整外,我们还可以选择麦克风在支架上的位置。麦克风篮子是朝上还是朝下?还是朝向声音源?麦克风放置仅在您将输入格式设置为 A 格式或 A 格式 AMBEO 时可用。
