Dit artikel is oorspronkelijk in het Engels geschreven en automatisch vertaald.
Luister naar Ambisonics in je DAW met gewone koptelefoons
Eerst moeten we het DAW-project voorbereiden. Omdat ons doel is om naar een Ambisonics-gecodeerde audiostream te luisteren, moeten we een Ambisonics-uitgangsbuss creëren in onze DAW. Afhankelijk van de geselecteerde DAW kunnen we kiezen tussen een first-order, second-order en third-order Ambisonics-formaat. De first-order Ambisonics (FOA) is in een 4-kanaalsformaat, terwijl de second-order Ambisonics (SOA) uit 9 kanalen bestaat en, last but not least, de third-order Ambisonics (TOA) 16 kanalen heeft. Hoe hoger de orde van het Ambisonics-formaat is, hoe beter de waargenomen immersieve resolutie zal zijn.
Als je meer informatie wilt over het opzetten van een Ambisonics-project in Pro Tools, Nuendo of Logic Pro, kun je gedetailleerde informatie vinden in onze dearVR AMBI MICRO handleiding.
Om het Ambisonics-signaal op koptelefoons te beluisteren, moeten we eerst dearVR AMBI MICRO invoegen in onze Ambisonics-uitgangsbuss. Dit stelt ons in staat Ambisonics-signalen te monitoren met gewone koptelefoons en Ambisonics-tracks direct uit de doos te renderen (ondersteunt Ambisonics B-formaat ingangen tot 16 kanalen TOA). Nu willen we naar een first-order Ambisonics-stream luisteren. Hiervoor moeten we het gewenste invoerformaat selecteren in het invoergedeelte.
dearVR AMBI MICRO dient als een Ambisonics-naar-binaural decoder. In het uitvoergedeelte kunnen we bij dearVR AMBI MICRO kiezen tussen de dearVR HRTF, de YouTube VR, de Facebook360 of de Neumann KU100 binaural rendering engines. Met deze functionaliteit kunnen we onze mix direct controleren met behulp van de verschillende finale Facebook- en YouTube-formaat decoders.
Pas een bestaande ambisonics-opname aan
Om het scenario eenvoudig te houden, simuleren we de mogelijkheden om Ambisonics-streams te bewerken met behulp van de instantie van de dearVR AMBI MICRO-plugin, die we al in onze hoofdoutput hebben ingevoegd.
We kunnen een driedimensionale rotatie van het geluidsveld bereiken met de Yaw-, Pitch- en Roll-knoppen. Yaw roteert de horizontale richting van het signaal. Pitch kan worden gebruikt om de verticale oriëntatie van het signaal te corrigeren en om op- en neerbewegingen mogelijk te maken. Roll past de verticale oriëntatie van het signaal aan, waardoor links- of rechtswijzigingen mogelijk zijn.


Codeer een Ambisonics-microfoon
De gemakkelijkste manier om in Ambisonics te duiken is het gebruik van een Ambisonics-microfoon zoals de Sennheiser AMBEO VR Mic. Deze microfoon heeft vier bijpassende capsules, waardoor we het 360 graden omringende geluid vanaf één enkel punt kunnen vastleggen. Om signalen van de vier capsules op te nemen, hebben we een 4-kanaals veldrecorder of een interface nodig met vier gain-gematchte, fantoomgevoede microfoonvoorversterkers.

We zouden het geluid ook kunnen vastleggen met een second-order Ambisonics-microfoon met 9 capsules. Dit zou resulteren in een betere ruimtelijke resolutie maar ook in een hogere mate van complexiteit tijdens het productieproces.
Er zijn veel manieren om Ambisonics-microfoons te gebruiken. We zouden de muzikanten in een cirkel rond de Ambisonics-microfoon kunnen rangschikken en een 360°-camera in het midden van de ring plaatsen om een levendige 360°-video-opname te maken. Een andere optie zou zijn om de microfoon als een traditioneel hoofdmicrofoonsysteem (AB, XY, ORTF) voor een podium te plaatsen, bijvoorbeeld in een jazzclub.


De signalen die uit de vier capsules van de Ambisonics-microfoon komen vormen het zogenaamde A-formaat, waarmee we tijdens het mix- en transmissieproces niet zullen werken. Het A-formaat bestaat uit de vier opgenomen signalen van de vier capsules. Om met het audiobestand te kunnen werken, gebruiken we dearVR AMBI MICRO om ze om te zetten naar het werkformaat, dat het B-formaat wordt genoemd. Daarnaast biedt dearVR AMBI MICRO een Ambisonics-correctiefilter dat de ruimtelijke nauwkeurigheid verbetert wanneer het wordt gebruikt met de Sennheiser AMBEO VR Mic.

Om het A-formaat te coderen naar het B-formaat creëren we een Ambisonics-kanaal in onze DAW. Vervolgens voegen we dearVR AMBI MICRO in de eerste slot in om de signalen van de capsules (A-formaat) te coderen naar het Ambisonics B-formaat.
Binnen dearVR AMBI MICRO selecteren we “A-Format (AMBEO)” in het invoergedeelte en “B-format FOA” in het uitvoergedeelte. Terwijl het A-formaat uit de vier capsules bestaat, worden de vier B-formaatkanalen genoemd W, X, Y, en Z. Deze vier kanalen vertegenwoordigen een microfoon met een speciaal polair patroon, elk gericht in een specifieke richting. Kanaal W vertegenwoordigt een omnidirectionele microfoon die geluid uit alle richtingen opneemt. Kanalen X, Y en Z zijn figuur-8 microfoons die in verschillende richtingen wijzen. Alle gecombineerde kanalen vertegenwoordigen een 360° geluidsveld.

Naast de hierboven beschreven aanpassingen kunnen we de positie van de microfoon op de standaard selecteren. Was het microfoonmandje omhoog of omlaag gericht? Of was het naar voren gericht naar de geluidsbron? De microfoonplaatsing is alleen beschikbaar als je het invoerformaat instelt op A-formaat of A-formaat AMBEO.
