Dit artikel is oorspronkelijk in het Engels geschreven en automatisch vertaald.
Ontdek Spatial Audio: Wat het is, hoe je het gebruikt & waarom het belangrijk is
Spatial audio verandert de manier waarop we geluid ervaren, ver voorbij traditionele stereo. Of je nu werkt aan muziek, film, games of VR, spatial formaten zoals Dolby Atmos, Apple Spatial Audio en AMBEO 2-Channel Spatial Audio worden de nieuwe standaard. En met tools zoals de krachtige plugins van Dear Reality, dearVR PRO 2, dearVR MONITOR en dearVR AMBI MICRO, is het creëren van spatial audio toegankelijker dan ooit.
Wat is Spatial Audio?
In tegenstelling tot stereo (links/rechts) of zelfs surround sound (voor/achter), voegt spatial audio een derde as toe—hoogte—wat resulteert in een volledige 360° meeslepende geluidsomgeving. Dit biedt een ervaring die weerspiegelt hoe we in het echte leven natuurlijk horen.
DearVR PRO 2 stelt je in staat om geluiden overal in deze 3D-ruimte te plaatsen, met ondersteuning voor formaten van binauraal en Ambisonics tot multi-speaker arrays. Zelfs zonder een speciale mixruimte kun je dearVR MONITOR gebruiken om verschillende omgevingen te simuleren en je spatial mixes op koptelefoons te testen.
Waarom is het nu belangrijk?
Spatial audio is niet langer een niche. Netflix heeft het als standaard geïntegreerd. Apple-apparaten bieden native spatial audio-weergave. Dolby Atmos is van bioscopen naar woonkamers gegaan. Of je nu artiest, geluidstechnicus of engineer bent, werken met spatial formaten wordt snel essentieel.
Binauraal Audio & HRTF's
De kern van spatial realisme is binauraal audio, dat nabootst hoe onze oren richting en ruimte interpreteren. Dit berust op psychoakoestische principes zoals interaurale tijds- en niveauverschillen (ITD/ILD). Met head-related transfer functions (HRTF's) reproduceren tools zoals dearVR PRO 2 en dearVR MONITOR deze effecten digitaal voor levensechte resultaten, zelfs via koptelefoons.
Spatial Audio creëren: Geen studio nodig
Er zijn twee hoofdmethoden beschikbaar voor het creëren van spatial en meeslepend audio: opnemen en verwerken. Vaak worden beide methoden gecombineerd voor de beste resultaten. Er bestaan diverse opname technieken en technologieën voor het vastleggen van spatial audio.
Binaural Head: De Neumann Binaural Head (ook wel Dummy Head genoemd) is een industriestandaard voor het vastleggen van binauraal audio. Het gebruikt twee omnidirectionele microfooncapsules ingebouwd in de oren om een ongelooflijk realistische, ‘menselijke’ klinkende opname te maken. De dummy head geeft een veel nauwkeurigere weergave van de oorspronkelijke luisteromgeving vergeleken met het gebruik van een standaard stereo microfoonopstelling. Hoewel de luisteroriëntatie vastligt op de richting waarin het hoofd kijkt (bekend als head-locked audio), laat het geen ervaringen toe waarbij de gebruiker zijn positie of rotatie in de luisterscène kan veranderen.
Ambisonic Microfoons: Een uniek type microfoon met 4 cardioïde capsules gerangschikt in een ambisonische (tetraëdrische array) patroon. Met behulp van onze software decoder dearVR AMBI MICRO worden de opnames gesplitst in individuele kanalen voor verdere verwerking. Deze zijn gemakkelijk te gebruiken, hoewel ze een specifieke array van audio interface-ingangen vereisen. Audio wordt vastgelegd in Ambisonics A-formaat, vervolgens gedecodeerd naar B-formaat. De resulterende audio wordt geleverd in vier richtingskanalen.
X = Diepte-as (Voor-Achter)
Y = Breedte-as (Links-Rechts)
Z = Hoogte-as (Omhoog-Omlaag)
W = Druk/Omni-kanaal (alle richtingen met gelijke versterking en fase)
In-Ear microfoons: Dit is een effectieve manier om audio vast te leggen met een realistisch hoofdgevoel, en zijn bijzonder nuttig in combinatie met head-mounted camera’s (of een GoPro). Ze zijn een betaalbaarder systeem voor het vastleggen van spatial audio dan een binaural head, hoewel ze het nadeel hebben dat ze wat van het geluid dat door de drager wordt gemaakt, opnemen.
Multi-Microfoon Array: Als je geen toegang hebt tot specifieke spatial microfoons, kun je een effectieve multi-microfoon array creëren om geluid uit meerdere richtingen vast te leggen. Deze techniek gebruikt een selectie van standaard mono microfoons (of aangepaste spatial microfoons) die in verschillende patronen zijn opgesteld om ruimte zoals bedoeld vast te leggen. Deze methode biedt meer flexibiliteit, maar vereist wat oefening en extra nabewerking voor de beste resultaten.
Point and Pan: (ook wel Point-source opname genoemd). Zelfs met een enkele mono microfoon kunnen spatial resultaten worden behaald met de juiste verwerking. Deze techniek houdt in dat geluiden van dichtbij worden opgenomen met een mono microfoon, waarna spatial verwerkingssoftware (zoals dearVR PRO2) wordt gebruikt om de audio digitaal te spatializeren. Dit werkt goed voor kanaal- of objectgebaseerde audio en kan worden vertaald voor uitzending via elk type spatial, surround of 3D-speakeropstelling. Deze methode is het beste voor beginners of mensen met een beperkt budget die meeslepende audio willen maken met een doe-het-zelf aanpak. Dat gezegd hebbende, wordt het nog steeds gebruikt in professionele omgevingen en kan het zeer realistische resultaten opleveren.
Koptelefoons & Virtuele Mixruimtes
Zelfs standaard koptelefoons kunnen echte spatial audio leveren met de juiste tools. DearVR MONITOR verandert elke koptelefoon in een professionele spatial audio-omgeving, waarbij opstellingen van stereo tot 9.1.6 worden gesimuleerd.
Soundbars & Crosstalk Canceling
Hoewel niet zo nauwkeurig als koptelefoons of speakerarrays, kunnen soundbars met crosstalk canceling 3D-audio benaderen. Deze opstellingen profiteren van head tracking en realtime filtering, hoewel ze vaker voorkomen in home entertainment dan in productie.
Slotgedachte
Neem slim op: Spatial audio is moeilijker te corrigeren in de nabewerking.
Blijf consistent: Gebruik hetzelfde microfoontype en spatial processing gedurende een project.
Oefen: Maak kennis met je apparatuur en plugins voordat je aan een sessie begint.
Houd het samenhangend: Het mixen van verschillende microfoontypes kan de immersie verstoren.