Dit artikel is oorspronkelijk in het Engels geschreven en automatisch vertaald.
Een geweldige mix maken is makkelijker in een perfecte mixruimte met uitstekende akoestiek. Toch is mixen op locaties met suboptimale akoestiek voor velen van ons dagelijkse kost geworden. Tegelijkertijd wil je spannende producties maken die goed vertalen naar andere geluidssystemen.
Waarom dan niet gewoon je favoriete studiohoofdtelefoon gebruiken? Dit is zeker een aanzienlijke verbetering; desalniettemin heb je waarschijnlijk al ervaren dat mixen op hoofdtelefoons nadelen heeft zoals een vervormd stereobeeld, onduidelijke lage tonen en ontbrekende ruimtelijke indrukken.
Met dearVR MIX combineren we locatie-onafhankelijkheid met totale betrouwbaarheid door je professionele studiohoofdtelefoon te veranderen in een virtuele stereo mixruimte met zorgvuldig ontworpen akoestiek – allemaal via geavanceerde ruimtelijke audiotechnologie. Ontdek in het volgende artikel hoe dearVR MIX je helpt om overal en altijd in een perfecte virtuele mixruimte te mixen!
VIRTUELE MIXRUIMTES
dearVR MIX is een stereo mixruimte-plugin die een perfecte luisteromgeving simuleert met zorgvuldig gekozen akoestiek. De sleutel hiervoor is de virtuele akoestiek-engine, die een out-of-head lokalisatie mogelijk maakt en ultra-realistische omgevingen creëert met perfecte lineaire luidsprekers - zonder nadelen die bekend zijn uit de fysieke wereld.
In dearVR MIX kun je kiezen uit vier luidsprekerposities: Mono Input, Mono samengevoegd, Stereo en Stereo breed. Je selectie wordt automatisch weergegeven in het bovenste deel van de plugin.
De plugin biedt je drie verschillende studioruimtes:
- Mix Room A is de perfect afgestemde mixruimte zonder flutterecho’s of discrete reflecties en met een korte kamertoonrespons.
2. Mix Room B is iets breder dan Mix Room A.
3. De Analytic droge kamer simuleert een perfecte anechoïsche kamer. Je hoort het directe geluid van beide luidsprekers maar zonder enige reflecties of nagalm.
AKOESTIEK BUITEN DE STUDIO
Een betrouwbare vertaling naar gangbare luidsprekersystemen en locaties is de sleutel tot een succesvolle productie. Naast de mixruimtes biedt dearVR MIX je zes luisteromgevingen, zoals een auto, club, woonkamer of stadion. Sla de "autotests" over en controleer of je mix goed vertaalt in de echte wereld, direct in de plugin.
AANPASBARE KAMERAKOESTIEK
dearVR MIX biedt je twee uitgebreide opties om de virtuele akoestiek eenvoudig aan te passen aan je wensen – Ambience en Focus.
Ambience bepaalt de hoeveelheid "ruimte" die je hoort. De schuifregelaar heeft een waardebereik van 0 tot 100 en staat standaard op 50. Door de schuifregelaar naar rechts te bewegen, worden de vroege reflecties versterkt en daarmee de levendigheid van de virtuele akoestische indruk.
Focus is gebaseerd op het gepatenteerde Clarity-algoritme van Sennheiser AMBEO en past de mate van externalisatie aan die je ervaart door de toegevoegde virtuele reflecties en de binauralisatie. Standaard staat deze op 0 en varieert van -100 (Clarity) tot 100 (Localized). Door de schuifregelaar naar links te bewegen (Clarity) worden de binaurale filters verminderd en worden alle reflecties gedempt. Daarentegen versterkt "Localized" de binaurale filters en dempt het de reflecties voor een verhoogde out-of-head ervaring.
RUIMTELIJKE HOOFDTELEFOONCOMPENSATIE
Als we het hebben over referentie-mixruimtes met natuurlijke luidsprekers, denken we vaak aan een vlakke frequentierespons en een gedefinieerde luidsprekerhoek, onder andere. Hoofdtelefoons daarentegen hebben meestal geen vlakke frequentierespons, belemmeren de "echte wereld" crosstalk en hebben een veel breder stereopanoramisch beeld.
Onze Spatial Headphone Compensation (SHC)-technologie compenseert de kenmerken van meer dan 60 professionele studiohoofdtelefoons en past optimale aanpassingen toe om een modelonafhankelijke nauwkeurige simulatie van de virtuele omgevingen van dearVR MIX te ondersteunen. Je kunt eenvoudig je hoofdtelefoon selecteren in het dropdownmenu en vloeiende frequentiecorrecties toepassen met behulp van de high- en low-shelving filters.
Daarnaast kun je kiezen tussen twee verschillende filtertypes: IIR- en FIR-filters. Voor minimale latentie raden we de "MIN"-optie aan, die faseverschuiving introduceert. Aan de andere kant levert de "LIN"-optie een lineaire fase-optie met meer latentie en pre-ringing. Voor een nauwkeurige A/B-vergelijking wordt een gaincompensatie toegevoegd. Meer informatie over Spatial Headphone Compensation vind je in deze blogpost.
Als je de virtuele mixruimte wilt vergelijken met het pure stereogeluid, kun je dearVR MIX aan de linkerkant omzeilen. Daarnaast kun je een levelmatch toepassen om eventuele niveauverschillen veroorzaakt door de kamersimulatie of SHC te compenseren.


