Cet article a été initialement rédigé en anglais et traduit automatiquement.
Écoutez l'Ambisonics dans votre DAW avec des écouteurs ordinaires
Tout d'abord, nous devons préparer le projet DAW. Comme notre objectif est d'écouter un flux audio encodé en Ambisonics, nous devons créer un bus de sortie Ambisonics dans notre DAW. Selon le DAW sélectionné, nous pouvons choisir entre un format Ambisonics de premier ordre, de deuxième ordre et de troisième ordre. L'Ambisonics de premier ordre (FOA) est au format 4 canaux, tandis que l'Ambisonics de deuxième ordre (SOA) se compose de 9 canaux et, enfin, l'Ambisonics de troisième ordre (TOA) a 16 canaux. Plus le format Ambisonics est de haut ordre, meilleure sera la résolution immersive perçue.
Si vous souhaitez plus d'informations sur la configuration d'un projet Ambisonics dans Pro Tools, Nuendo ou Logic Pro, vous pouvez trouver des informations détaillées dans notre manuel dearVR AMBI MICRO.
Pour écouter le signal Ambisonics sur des écouteurs, nous devons d'abord insérer dearVR AMBI MICRO dans notre bus de sortie Ambisonics. Cela nous permet de surveiller les signaux Ambisonics en utilisant des écouteurs ordinaires et de rendre les pistes Ambisonics directement à la sortie de la boîte (supportant les entrées Ambisonics au format B jusqu'à 16 canaux TOA). Maintenant, nous voulons écouter un flux Ambisonics de premier ordre. Pour ce faire, nous devons sélectionner le format d'entrée souhaité dans la section d'entrée.
dearVR AMBI MICRO sert de décodeur Ambisonics-vers-binaural. Dans la section de sortie, dearVR AMBI MICRO nous permet de choisir entre le dearVR HRTF, le YouTube VR, le Facebook360 ou les moteurs de rendu binaural Neumann KU100. Grâce à cette fonctionnalité, nous pouvons immédiatement vérifier notre mixage en utilisant les différents décodeurs de format final pour Facebook et YouTube.
Ajuster un enregistrement ambisonics existant
Pour garder le scénario simple, nous allons simuler les possibilités d'éditer des flux Ambisonics en utilisant l'instance du plugin dearVR AMBI MICRO, que nous avons déjà insérée dans notre sortie principale.
Nous pouvons réaliser une rotation tridimensionnelle du champ sonore en utilisant les boutons Yaw, Pitch et Roll. Yaw fait pivoter la direction horizontale du signal. Pitch peut être utilisé pour corriger l'orientation verticale du signal ainsi que pour permettre des mouvements de haut en bas. Roll ajuste l'orientation verticale du signal, permettant des changements à gauche ou à droite.


Encoder un microphone Ambisonics
La façon la plus simple de plonger dans l'Ambisonics est d'utiliser un microphone Ambisonics comme le Sennheiser AMBEO VR Mic. Ce micro a quatre capsules correspondantes, permettant ainsi de capturer le son environnant à 360 degrés depuis un seul point. Pour enregistrer les signaux provenant des quatre capsules, nous avons besoin d'un enregistreur de terrain 4 canaux ou d'une interface avec quatre préamplis de microphone alimentés en phantom et à gain égal.

Nous pourrions également capturer le son en utilisant un microphone Ambisonics de deuxième ordre avec 9 capsules. Cela donnerait une meilleure résolution spatiale mais aussi un degré de complexité plus élevé pendant le processus de production.
Il existe de nombreuses façons d'utiliser des microphones Ambisonics. Nous pourrions disposer les musiciens en cercle autour du microphone Ambisonics en plaçant une caméra 360° au milieu de l'anneau pour capturer une performance vidéo immersive à 360°. Une autre option serait de placer le microphone comme un système de microphone principal traditionnel (AB, XY, ORTF) devant une scène, par exemple, dans un club de jazz.


Les signaux provenant des quatre capsules du microphone Ambisonics constituent le format A, avec lequel nous ne travaillerons pas pendant le processus de mixage et de transmission. Le format A se compose des quatre signaux enregistrés provenant des quatre capsules. Pour pouvoir travailler avec le fichier audio, nous utilisons dearVR AMBI MICRO pour les transférer au format de travail, qui s'appelle le format B. De plus, dearVR AMBI MICRO propose un filtre de correction Ambisonics améliorant la précision spatiale lorsqu'il est utilisé avec le Sennheiser AMBEO VR Mic.

Pour encoder le format A en format B, nous créons un canal Ambisonics dans notre DAW. Ensuite, nous insérons dearVR AMBI MICRO dans le premier emplacement pour encoder les signaux provenant des capsules (format A) en format Ambisonics B.
Dans dearVR AMBI MICRO, nous sélectionnons “A-Format (AMBEO)” dans la section d'entrée et “B-format FOA” dans la section de sortie. Alors que le format A se compose des quatre capsules, les quatre canaux du format B sont nommés W, X, Y et Z. Ces quatre canaux représentent un microphone avec un motif polaire dédié, chacun étant orienté dans une direction spécifique. Le canal W représente un microphone omnidirectionnel qui enregistre le son provenant de toutes les directions. Les canaux X, Y et Z sont des microphones en figure-8 qui pointent dans différentes directions. Tous les canaux combinés représentent un champ sonore à 360°.

En plus des ajustements décrits ci-dessus, nous pouvons sélectionner la position du microphone sur le support. Le panier du microphone était-il dirigé vers le haut ou vers le bas ? Ou était-il orienté vers l'avant vers la source sonore ? Le placement du micro n'est disponible que si vous définissez le format d'entrée sur le format A ou le format A AMBEO.
