Dieser Artikel wurde ursprünglich auf Englisch verfasst und automatisch übersetzt.
Hören Sie Ambisonics in Ihrer DAW mit normalen Kopfhörern
Zuerst müssen wir das DAW-Projekt vorbereiten. Da unser Ziel darin besteht, einen Ambisonics-codierten Audiostream zu hören, müssen wir einen Ambisonics-Ausgangsbus in unserer DAW erstellen. Je nach ausgewählter DAW können wir zwischen einem ersten, zweiten und dritten Ordnung Ambisonics-Format wählen. Das erste Ordnung Ambisonics (FOA) ist im 4-Kanal-Format, während das zweite Ordnung Ambisonics (SOA) aus 9 Kanälen besteht und das dritte Ordnung Ambisonics (TOA) schließlich 16 Kanäle hat. Je höher die Ordnung des Ambisonics-Formats ist, desto besser wird die wahrgenommene immersive Auflösung sein.
Wenn Sie mehr Informationen zur Einrichtung eines Ambisonics-Projekts in Pro Tools, Nuendo oder Logic Pro wünschen, finden Sie detaillierte Informationen in unserem dearVR AMBI MICRO-Handbuch.
Um das Ambisonics-Signal über Kopfhörer zu hören, müssen wir zuerst dearVR AMBI MICRO in unseren Ambisonics-Ausgangsbus einfügen. Dadurch können wir Ambisonics-Signale mit normalen Kopfhörern überwachen und Ambisonics-Tracks direkt aus der Box rendern (unterstützt Ambisonics B-Format-Eingänge bis zu 16 Kanälen TOA). Jetzt möchten wir einen ersten Ordnung Ambisonics-Stream hören. Dazu müssen wir das gewünschte Eingangsformat im Eingangsbereich auswählen.
dearVR AMBI MICRO fungiert als Ambisonics-zu-binauraler Decoder. Im Ausgangsbereich lässt uns dearVR AMBI MICRO zwischen den dearVR HRTF-, YouTube VR-, Facebook360- oder Neumann KU100 binauralen Rendering-Engines wählen. Mit dieser Funktionalität können wir sofort unseren Mix mit dem verschiedenen endgültigen Facebook- und YouTube-Format-Decoder überprüfen.
Passen Sie eine vorhandene Ambisonics-Aufnahme an
Um das Szenario einfach zu halten, simulieren wir die Möglichkeiten zur Bearbeitung von Ambisonics-Streams mit der Instanz des dearVR AMBI MICRO-Plugins, das wir bereits in unseren Hauptexport eingefügt haben.
Wir können eine dreidimensionale Rotation des Klangfeldes mit den Reglern für Yaw, Pitch und Roll erreichen. Yaw dreht die horizontale Richtung des Signals. Pitch kann verwendet werden, um die vertikale Ausrichtung des Signals zu korrigieren, sowie um Auf- und Abbewegungen zu ermöglichen. Roll passt die vertikale Ausrichtung des Signals an und ermöglicht linke oder rechte Änderungen.


Kodieren Sie ein Ambisonics-Mikrofon
Der einfachste Weg, in Ambisonics einzutauchen, besteht darin, ein Ambisonics-Mikrofon wie das Sennheiser AMBEO VR Mic zu verwenden. Dieses Mikrofon hat vier passende Kapseln und ermöglicht es uns, den 360-Grad-Umgebungsgeräusch von einem einzigen Punkt aus aufzunehmen. Um Signale von den vier Kapseln aufzunehmen, benötigen wir einen 4-Kanal-Feldrekorder oder ein Interface mit vier gain-matched, phantomgespeisten Mikrofonvorverstärkern.

Wir könnten auch den Klang mit einem zweiten Ordnung Ambisonics-Mikrofon mit 9 Kapseln erfassen. Dies würde zu einer besseren räumlichen Auflösung führen, aber auch zu einem höheren Grad an Komplexität während des Produktionsprozesses.
Es gibt viele Möglichkeiten, Ambisonics-Mikrofone zu verwenden. Wir könnten die Musiker in einem Kreis um das Ambisonics-Mikrofon anordnen und eine 360°-Kamera in der Mitte des Rings platzieren, um eine lebendige 360°-Videoaufführung aufzunehmen. Eine andere Möglichkeit wäre, das Mikrofon wie ein traditionelles Hauptmikrofonsystem (AB, XY, ORTF) vor einer Bühne zu platzieren, beispielsweise in einem Jazzclub.


Die Signale, die von den vier Kapseln des Ambisonics-Mikrofons kommen, bilden das sogenannte A-Format, mit dem wir während des Misch- und Übertragungsprozesses nicht arbeiten werden. Das A-Format besteht aus den vier aufgenommenen Signalen, die von den vier Kapseln stammen. Um mit der Audiodatei arbeiten zu können, verwenden wir dearVR AMBI MICRO, um sie in das Arbeitsformat zu übertragen, das als B-Format bezeichnet wird. Darüber hinaus bietet dearVR AMBI MICRO einen Ambisonics-Korrekturfilter, der die räumliche Genauigkeit verbessert, wenn er mit dem Sennheiser AMBEO VR Mic verwendet wird.

Um das A-Format in das B-Format zu kodieren, erstellen wir einen Ambisonics-Kanal in unserer DAW. Dann fügen wir dearVR AMBI MICRO in den ersten Slot ein, um die Signale von den Kapseln (A-Format) in das Ambisonics B-Format zu kodieren.
Innerhalb von dearVR AMBI MICRO wählen wir im Eingangsbereich „A-Format (AMBEO)“ und im Ausgangsbereich „B-Format FOA“. Während das A-Format aus den vier Kapseln besteht, werden die vier B-Format-Kanäle W, X, Y und Z genannt. Diese vier Kanäle repräsentieren ein Mikrofon mit einem bestimmten Richtdiagramm, das jeweils in eine bestimmte Richtung zeigt. Kanal W repräsentiert ein omnidirektionales Mikrofon, das Geräusche aus allen Richtungen aufnimmt. Die Kanäle X, Y und Z sind Acht-Mikrofone, die in verschiedene Richtungen zeigen. Alle kombinierten Kanäle repräsentieren ein 360°-Klangfeld.

Neben den oben beschriebenen Anpassungen können wir die Position des Mikrofons am Stativ auswählen. War der Mikrofonkorb nach oben oder unten gerichtet? Oder war er nach vorne zur Schallquelle gerichtet? Die Mikrofonauswahl ist nur verfügbar, wenn Sie das Eingangsformat auf A-Format oder A-Format AMBEO einstellen.
